DevBlog #8
このゲームで洋ゲーというジャンルを作るのはとても難しいことだと思いました。私はたくさんカウボーイズという映画を見ません。そのため、私はスラングやスタイルの西部劇が新しいです。この民話の私のバージョンでは、私は同じ三つのキャラクターを作りました。妖精はフォーチュンテラーです。親切な老王はバーテンダーです。私のバージョンでは、バーテンダーはとても親切で、いつも人を手伝うことができます。そのため、フォーチュンテラーはバーテンダーに金の帽子をあげました。ベテイは貪欲の女の人です。ベテイは夫の帽子を見かけました。フォーチュンテラーの部屋に行って、ベテイは金のためにを要求します。フォーチュンテラーはベテイに二つのアイテムをあげます。どんなアイテムを選んでも、ベテイは死ぬしまいます。私のバージョンはうれしくないです。
バーをにぎやかに見せるために、四つのNPCを配置しました。ぜんぶのNPCはスイッチがあります。プレーヤーは一度だけNPCに話すことができます。最初のカットシーンはイントロにあります。これは物語の始まりを語っています。2つカットシーンは、ゲームを始まる時です。それはベテイの考えです。三つカットシーンは、ゲームのアウトロです。このゲームでは、最初に小さいの男の子を話して、次にバーテンダーを話して、最後にフォーチュンテラーを話します。
これのゲームでは、私は二つの難しさがありました。時々、私はゲームの音楽を聞けません。自分のコンピュターを再始動した時、私は音楽を聞くことができます。私はこの問題を解決する方法を知リません。たくさん西洋の映画を見てないので、私はカウボーイズのスラングを知りませんでした。そのため、私のキャラクターは西洋には聞こえません。私は会話を作ることはとても難しいと思いました。
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